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你玩过的手游中,有哪款是最不后悔的?

我的世界,因为它是自己在里面操作的。

很高兴回答玩过的游戏中,有哪款是最不后悔的。我是90后的所以玩过的游戏很多,小的时候玩过需要插卡的,连接黑白电视机的那种,有坦克对战、冒险岛、连连看、魂斗罗、双截龙、太空大战、马里奥兄弟、忍者神龟等等。随后就是电脑游戏,分别有暴力摩托、魔域、QQ飞车、跑跑卡丁车、阳光农场、英雄联盟等。在者到手机游戏,分别有忘仙、魔域手游、吃鸡、明日之后、王者荣耀等等。

我觉最不后悔的是忘仙,几个服务器里分为3个国家苍月、无尘、昊天,无论是哪个国家都是无尘最弱,每个国家都有一个国王,国王的这个国家里最厉害的那个也就是说充钱最多的那位,我在里面扮演的角色是商人,平时也打打国战,当国王被杀的时候整个服务器都显示出来。还有就是这款游戏的凝聚力很强,野外打装备的时候被别国杀了就跟国王或官员说,一场国战又开始了,一场大战下来损失上百rmb是很平常的事。我作为一个商人在里面我挣了1000多块钱,记得那时2013年的时候,所以这款游戏我觉得最不后悔!

小编从最早的摩尔庄园到现在海岛奇兵;吃鸡;王者一共玩的不下20款手游,要说最不后悔的是那款,那当属海岛奇兵。我玩海岛奇兵已经有五年了,从最开始接触海岛,不懂如何兵种配合,到现在各兵种之间熟练使用。从不懂引导弹烟雾弹怎么铺设,到现在懂得各种弹药各个时机的使用方式。慢慢的从啥也不懂菜鸟发展到所谓的高玩,在被现在的菜鸟崇拜。海岛奇兵不仅满足了渴望被崇拜的心理,还锻炼了我的思维能力和团队配合。

关于思维能力:在攻打敌方海岛的时候不仅要充分侦查敌方基地的排兵布阵还要考虑敌方各防御设施等级和己方兵种等级,想想怎么能够利用有限的兵力利用各种战术各种弹药的配合打掉敌方大本。在攻打不同敌人的时候会想尽方法研究各种战术战法,慢慢的就锻炼自己的思维能力,让自己的思维越来越灵活。

关于团队配合:在加入攻坚队之后就跟队友一起攻坚各个副本,在攻坚副本的时候要充分的考虑队友的情况,及时的沟通。首先要确定哪一个队友是主攻,然后沟通一下确定队友的主攻路线,帮助主攻队友清除掉路线的地雷;震爆发射器等主要威胁,还要考虑主攻队友要使用什么兵种用来攻坚,避免清除掉威胁不大的防御设施造成己方资源浪费。从加入攻坚队开始,在和队友们打下了各种副本,彼此间经历了很多,慢慢的几乎不用说什么都知道对方要干什么,要用什么打法,团队之间的配合也越来越默契。

以上就是全部内容了,欢迎大家前来探讨和分享关于自己的游戏故事,谢谢。

如果说最不后悔的一款手游,想必是《饥荒》这款游戏吧,虽然《饥荒》是从PC端移植的,但是却和PC端没什么区别。

为什么要说《饥荒》这款游戏最不后悔呢?因为《饥荒》确实是好玩,也给我带来了很多深刻的记忆,拥有非常美好的回忆。

《饥荒》这款游戏,是一款沙盒生存游戏,游戏中有许多人物可以选择,每一个人物的特长都是与众不同的,所以玩家可以根据自己的喜好去选择人物。

每一局游戏都是不一样的,系统随机制作地图,当玩家死了就只能重来,游戏中的一起都是道具,玩家可以制作捕鸟器抓鸟,也能收集荒草制作帽子。

游戏中有四个季节,会随着游戏的时间进行变化,同时还有多种天气,完全模拟了现实世界的样子,另外还有各种生物,同时还有魔法道具的存在。

在《饥荒》这款游戏中有无尽的可能,玩家可以发挥自己的想象力与创造力,《饥荒》让我见识到了不一样的游戏世界,因此非常难忘,也不会后悔。

哈喽,大家好,我是2二指狙,很高兴回答这个问题。

美好的手游总能陪伴我们度过一段时光给我们一段难忘的经历。在我们以后偶尔想起,总会有着一段感慨的回忆。我玩过的手游中,我的世界是最让我不后悔的一款游戏。

  • 那应该是我从六七年前就开始玩了一款手机游戏,首先认识他的时候是在电脑上认识的。没想到他也出了手机版,这让我在当时就非常的开心,经常有为一件房子盖到一天一夜。
  • 那时候还没有很多的物品。甚至连铁傀儡钓鱼钩都没有出现。只有简简单单的几种方块木剑以及稿子。最让人火的就是打火石和TNT。那可真是一段有趣的时光。那时最喜欢的就是拿着TNT在地图上乱炸。有时也会拿着TNT,一不小心把自己的房子炸了当时就感觉非常的开心,但过一段时间就有点难受啦。现在一想起来就会忍不住发笑。
  • 过了一段时间之后,我的世界更新了联机玩法,那时候正版的我的世界还没有传入中国,当时的我的世界应该是某些大神直接破解的,只能进行区域网连接。那时候总会向父母要手机和朋友们一起玩我的世界。一直在黑夜中打怪,玩的不亦乐乎。

这就是我玩过的手游中最不让我后悔的游戏,我的世界。承载着多少人的回忆啊!我说二指狙如果喜欢的话点个关注或者点个赞。

和平精英,此游戏有着非常好的画质,很容易轻松上手。

是我的世界

《我的世界》是一款由Mojang AB和4J Studios开发高自由度沙盒游戏。玩这个游戏适合开放人的创造力,智力,耐力。

《我的世界》最初由瑞典游戏设计师马库思·阿列克谢·泊松(游戏名为Notch)单独开发。玩家(史蒂夫史蒂夫娘/亚历克斯)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由伪随机或指定的种子世界中,物品栏为空。如果开启了奖励箱选项,一个里面装有基本物品的箱子会在玩家附近生成。

这通常导致很多人都打完末地了才刚刚拿到“获得木头”成玩家可以在一个随机生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体为基础进行游戏。游戏中的其他特色包括探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。

游戏有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多数玩家会使用此模式来建造大型建筑冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。游戏的Java版以其强大的第三方模组而知名,它们可为游戏添加各种新的物件、角色和功能。


我的世界

不算单机的话,有两个

1.忍者必须死3

一款国风水墨跑酷游戏,画风制作精良,而且游戏不单调,符合日常娱乐。很多图,很多怪,很多武器,很多忍者属性。这些搭配起来让你沉浸其中,拥有江湖侠客一般的感受。这个游戏内测的时候我就玩了,当时还创建了一个家族~冥之国。因为后来突然想好好学习,就放弃了。虽然放弃了,但是这款游戏给了我非常好的游戏体验,值得推荐!

2.火影忍者手游

这款游戏算是国内2D格斗类手游里做的最好的了,如果你喜欢格斗游戏,并且还是火影迷的话,这款游戏简直就是为你量身定做的。满满的火影情怀,大家一起守护木叶。

我看了游戏评分。有不少打一星的,觉得这个游戏不充钱没法玩怎么怎么样,我只能说打一星的是没玩明白这个游戏的,都是那种躺着就想变NB的人。我见过的V0大佬太多了~新手只要每天完成日常,不要乱花金币,等到抽出第一个高招,慢慢你的忍者之路就会越来越简单。

目前我也是火影手游的一名UP主,喜欢这个手游的也可以关注我了解更多决斗攻略。

因为火影情怀,我太爱这个游戏了。风里雨里,木叶等你!

领导您好!很高兴受邀回答您的问题。手游我只玩过俄罗斯方块,和消消乐不知道算不算。

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